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El 21 de marzo de 2017 se lanzó Mass Effect: Andromeda. Es un RPG de acción desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts para PlayStation 4, Xbox One y Windows. Es la 4ta entrega principal en la serie Mass Effect. El juego sucede en la galaxia Andrómeda durante el ciclón XXIX, donde la humanidad planea poblar nuevos mundos como parte de una estrategia llamada la Iniciativa Andrómeda. El jugador asume el rol de Scott o Sara Ryder, un recluta militar sin experiencia que se une a la iniciativa y despierta en Andromeda, después de un viaje de 634 años en una nave criogénica. Los eventos que ocurren resultan en Ryder siendo el/la Pathfinder de la humanidad, quien tiene que encontrar un nuevo mundo que sea el nuevo hogar para la humanidad, mientras también lidia con una especie alienígena antagónica conocida como Kett, y descubre secretos de una misteriosa especie inteligente conocida como los Remnant.
Para Mass Effect: Andromeda, BioWare incorporó un tono más ligero que en las entregas anteriores de la serie, utilizó elementos de mundo abierto, y puso énfasis en la exploración. Muchos de los elementos tradicionales de gameplay de la serie se mantienen, mientras otros fueron modificados como el combate, el cual es más basado en cubrirse y más de movimiento. El juego es el más largo de la serie, ofreciendo al jugador la libertad de enfocarse tanto en la misión principal como en las misiones secundarias. Su banda sonora fue compuesta por John Paesano, y apunta a transmitir el tono más ligero de esta aventura de exploración espacial.
Al contrario de la trilogía original de Mass Effect, que fue dirigida por al estudio en Edmonton de BioWare, Mass Effect: Andromeda fue manejado por el nuevo equipo de Montreal. El juego tuvo un ciclo de producción problemático, con muchos miembros líderes de equipo partiendo a mitad y al final del proyecto, y hubo cambios en la visión creativa. Fue desarrollado usando el motor Frostbite 3, que requirió que BioWare construyera todos los sistemas, herramientas y assets desde cero, ya que las entregas anteriores se basan en Unreal Engine 3. Después del lanzamiento, BioWare lanzó varios parches en respuesta de las críticas, pero decidieron no añadir contenido adicional descargable para la campaña.
Mass Effect: Andromeda fue anunciado en junio de 2015. En su lanzamiento, tuvo recepción mixta por la crítica, quienes elogiaron las mejoras al combate, atmósfera y visuales, aunque criticaron la historia, las animaciones de los personajes y los problemas técnicos.