viernes, 21 de marzo de 2025

#Gamefemerides: Mega Man Battle Network en Japón

 

#Gamefemerides
El 21 de marzo de 2001 se lanzó en Japón バトルネットワーク ロックマンエグゼ (Mega Man Battle Network). Es un RPG desarrollado y publicado por Capcom USA para el Game Boy Advance de Nintendo. Es el primer título de la serie MegaMan Battle Network (video game). En Japón fue título de lanzamiento para el GBA. Fue lanzado para la consola virtual de Wii U el 31 de julio de 2014.

 


 

 MMBN se lleva a cabo en el s.XXI, en un mundo donde la sociedad y la vida diaria es manejada por el internet. Los usuarios pueden interactuar y explorar virtualmente casi cualquier aparato electrónico, usando avatares online muy avanzados, conocidos como “NetNavis”. El juego sigue a un muchacho llamado Lan Hikari, y su NetNavi, MegaMan.exe, mientras resuelven una serie de crímenes instigados por la organización WWW (World Three). En lugar de mantener elementos de plataforma como sus predecesores, BN es un RPG táctico en el cual el jugador controla a Lan en el mundo del juego, y a MegaMan.EXE en el virtual. Las batallas se llevan a cabo en tiempo real; habilidades especiales llamados “Chips de batalla”, pueden accederse para pelear numerosos virus de computadora, presentes en los ambientes del ciberespacio en el juego.

 

 


 BN fue creado por la creciente popularidad de los juegos de cartas coleccionables, como lo demuestran los chips de batalla que permiten crear folders (como los mazos de cartas). De acuerdo al productor, Keiji Inafune, el equipo de desarrollo quería que BN se identificara con los gamers más jóvenes, al crear un ambiente que se parezca al mundo real, y un modelo de gameplay que mezcla acción tradicional y elementos RPG. Fue bien recibido por la crítica. Su sistema de combate no convencional tuvo muchos elogios. Su historia, sin embargo, fue recibida con opiniones mixta. El juego fue seguido por varias secuelas, así como otros medios.

 


 

 

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