viernes, 21 de marzo de 2025

#Gamefemerides: Suikoden V

#Gamefemerides
El 21 de marzo de 2006 se lanzó Suikoden V. Es un RPG desarrollado y Hudson Soft, publicado por Konami para el PlayStation 2, siendo la V entrega de la serie Suikoden. Vendió cerca de 200k copias en Japón.


Basada ligeramente en la novena china clásica, Shui Hu Zhuan por Shi Nai’an, Suikoden V se centra en las luchas políticas del Reino de Falena, y se lleva a cabo en 6 años antes de los eventos del primer juego. El jugador controla al príncipe de Falena y viaja por el mundo consiguiendo aliados y lidiando con problemas de la nación. El juego contiene un vasto número de personajes, con más de 60 usables en combate, y muchos más que asisten o interfieren con el príncipe de muchas formas.

 


 

#Gamefemerides: Mega Man Battle Network en Japón

 

#Gamefemerides
El 21 de marzo de 2001 se lanzó en Japón バトルネットワーク ロックマンエグゼ (Mega Man Battle Network). Es un RPG desarrollado y publicado por Capcom USA para el Game Boy Advance de Nintendo. Es el primer título de la serie MegaMan Battle Network (video game). En Japón fue título de lanzamiento para el GBA. Fue lanzado para la consola virtual de Wii U el 31 de julio de 2014.

 


 

 MMBN se lleva a cabo en el s.XXI, en un mundo donde la sociedad y la vida diaria es manejada por el internet. Los usuarios pueden interactuar y explorar virtualmente casi cualquier aparato electrónico, usando avatares online muy avanzados, conocidos como “NetNavis”. El juego sigue a un muchacho llamado Lan Hikari, y su NetNavi, MegaMan.exe, mientras resuelven una serie de crímenes instigados por la organización WWW (World Three). En lugar de mantener elementos de plataforma como sus predecesores, BN es un RPG táctico en el cual el jugador controla a Lan en el mundo del juego, y a MegaMan.EXE en el virtual. Las batallas se llevan a cabo en tiempo real; habilidades especiales llamados “Chips de batalla”, pueden accederse para pelear numerosos virus de computadora, presentes en los ambientes del ciberespacio en el juego.

 

 


 BN fue creado por la creciente popularidad de los juegos de cartas coleccionables, como lo demuestran los chips de batalla que permiten crear folders (como los mazos de cartas). De acuerdo al productor, Keiji Inafune, el equipo de desarrollo quería que BN se identificara con los gamers más jóvenes, al crear un ambiente que se parezca al mundo real, y un modelo de gameplay que mezcla acción tradicional y elementos RPG. Fue bien recibido por la crítica. Su sistema de combate no convencional tuvo muchos elogios. Su historia, sin embargo, fue recibida con opiniones mixta. El juego fue seguido por varias secuelas, así como otros medios.

 


 

 

#Gamefemerides: Castlevania: Circle of the Moon en Japón

 


 
 
#Gamefemerides
El 21 de marzo de 2001 se lanzó 悪魔城ドラキュラ サークル オブ ザ ムーン (Castlevania: Circle of the Moon). Es un juego de plataformas y aventuras creado por Konami para el Game Boy Advance de Nintendo. De los títulos de lanzamiento del GBA. La premisa se centra en el conflicto eterno entre los cazadores de vampiros del clan Belmont y el vampiro Drácula.
 
 

 
Llevándose a cabo en 1830, continúa el conflicto entre los Belmont y  el vampiro inmortal Drácula. El protagonista de Circle of the Moon es Nathan Graves, cuyos padres murieron una década atrás para vencer a Drácula. Morris Baldwin, quien asistió en la derrota de Drácula, le entrenó para vencer a Drácula y monstruos en general; Morris al final lo eligió como sucesor, otorgándole el “Látigo Cazador”, para el descontento de Hugh, el hijo de Morris que entrenó junto a Nathan.
 
 

 
 
Desarrollado por Konami Computer Entertainment Kobe, CoTM fue diseñado para el lanzamiento del GBA. EN el Tokyo Game Show 2000, un demo jugable estuvo disponible, con Hugh y Nathan jugables. La opción para jugar con Hugh no apareció en la versión final. Fue publicado en la Consola Virtual de Wii U en octubre de 2014 en América.




#Gamefemerides: Super Mario Advance en Japón

 

#Gamefemerides
El 21 de marzo de 2001 se lanzó スーパーマリオアドバンス (Super Mario Advance). Es un remake de Super Mario Bros. 2 desarrollado por Nintendo Research & Development 2, como título de lanzamiento para el Game Boy Advance. Se basa en el remaster de Super Mario All-Stars para Super NES, y también contiene un remake del Mario Bros. original. Super Mario Advance incluye muchos nuevos elementos, cambios en mecánicas de gameplay, mejoras gráficas y de audio, y alteraciones estéticas de la edición All-Stars. con los cambios más significativos siendo la adición del enemigo Robirdo, una Birdo robótica, reemplazando a Mouser como el jefe del Mundo 3; la adición del “Reto de Yoshi”, en la cual los jugadores pueden revisitar buscando huevos de Yoshi; un nuevo sistema de puntuación; múltiples combos de golpes; sprites más grandes; y voces digitalizadas.

 


 

El juego fue re-lanzado en la Consola Virtual de Wii U en Japón el 16 de julio de 2014, en América el 6 de noviembre del mismo año, y en Europa y Australia en marzo de 2016. Fue re-lanzado en Nintendo Switch en el servicio Nintendo Switch Online + Expansion Pack, el 26 de mayo de 2023.

 


 

 Super Mario Advance fue desarrollado debido al éxito de Super Mario Bros. Deluxe para el Game Boy Color en 1999, y tuvo los nombres tentativos Super Mario USA: Advance para el mercado japonés, y Super Mario Bros. Deluxe 2 o Super Mario Bros. 2 Deluxe para el mercado internacional. A pesar del uso de gran parte de los assets gráficos y de audio del remaster de All-Stars, el juego fue codificado desde cero; nuevos sprites y audio se crearon porque las contrapartes existentes no eran suficientes. El equipo de desarrollo añadió adrede versiones más grandes de enemigos para aumentar la cantidad de enemigos en pantalla como una manera de exaltar el poder de procesamiento del Game Boy Advance. El remake de Mario Bros. fue originalmente un proyecto aparte diseñado para experimentar con cuatro jugadores, pero eventualmente se decidió incluirlo como un extra.

 

El staff original incluye a los directores Satoru Iwata y Toshiaki Suzuki, y como productores a Masayuki Uemary, y como asistente de director, Hiroaki Sakagami.

 

 



#Gamefemerides: Game Boy Advance en Japón

 

#Gamefemerides
El 21 de marzo de 2001 se lanzó el Game Boy Advance. Una consola portátil de 32-bits por Nintendo. Es el sucesor del GameBoy Color. Para junio de 2010, el GBA había vendido 81.51MM de unidades a nivel mundial. Su sucesor, el Nintendo DS, fue compatible con juegos de GBA, pero solo en modo de un jugador.

 


 Contrario a modelos anteriores de Game Boy, que todos seguían la forma vertical del Game Boy original (diseñado por Gunpei Yokoi), el Game Boy Advance fue diseñado con una forma horizontal, colocando los botones a los lados del aparato, en lugar de por debajo. El Game Boy Advance fue diseñado por el diseñador francés Gwénaël Nicolas, y su estudio de diseño está ubicado en Tokio, Curiosity Inc.

 

El Game Boy Advance original

SP viene de Special Project

 En 1996, muchas revistas presentaron reportes de un nuevo Game Boy, con el código Project Atlantis. Aunque las expectativas de Nintendo eran de lanzar el aparato aunque sea de lanzarlo en un territorio para finales del 1996, parecería ser similar al Game Boy Color, pero fue descrito con un procesador de 32-bit RISC, una pantalla LCD de 3 por 2 pulgadas a color, y un puerto de link, una descripción más acorde al Game Boy Advance. Podría referirse al prototipo del GBC, que fuera revelado en el Game Developers Conference - GDC. Nintendo de Japón trabajaba en un título para el mismo llamado "Mario's Castle".

 


 

#Gamefemerides: Kirby Super Star

 



#Gamefemerides
El 21 de marzo de 1996 salió en Japón 星のカービィ スーパーデラックス (Kirby Super Star). Un juego desarrollado por HAL Labs y publicado por Nintendo para SNES. Parte de la serie de plataformas de Kirby. El juego fue anunciado como que incluía 8 juegos: 6 subsecciones cortas con el mismo gameplay básico, y dos minijuegos. El juego fue luego lanzado para las consolas virtuales de Wii y Wii U. Un remake mejorado fue lanzado con título Kirby: Super Star Ultra para Nintendo DS en 2008. También fue relanzado como parte del Super Nintendo Classic Edition, y a través de Nintendo Switch Online.

 

 

Portada japonesa

Portada americana


Fue originalmente concebido durante la etapa final del Super NES. El desarrollo del juego fue de 3 años. Según Masahiro Sakurai, el juego fue desarrollado usando 3 pilares de diseño: jugabilidad cooperativa de dos jugadores, gameplay beat'em up, y formato ómnibus, para asegurarse de que los Gamers lleguen a un final. Lo primero fue una petición de su colega, Shigeru Miyamoto.



 





#Gamefemerides: Phantasy Star 2

 

#Gamefemerides

El 21 de marzo de 1989 se lanzó en Japón ファンタシースター II 還らざる時の終わりに (Fantashī Sutā Tsū Kaerazaru Toki no Owari ni, Phantasy Star II; The End of the Lost Age). Es un RPG de ciencia fantasía desarrollado y publicado por SEGA para SEGA MegaDrive / SEGA Genesis. En América y Europa se lanzó al año siguiente. Fue porteado a varias plataformas. Un remake actualizado, Phantasy Star Generation 2, se lanzó para PlayStation 2 en 2005, exclusivo de Japón.

 

 


Segunda entrega de la aclamada serie de SEG, Phantasy Star, sirve como secuela del original para Master System / SEGA Mark III. Phantasy Star II se lleva a cabo un milenio después de los eventos de su predecesor, y sigue el viaje de un agente del gobierno llamado Rolf y sus amigos, quienes están en una misión para descubrir porqué el protector del planeta Mota, Mother Brain, ha estado presentando fallas en sus funciones.

 
 
 
Phantasy Star II fue el primer videojuego en hacer uso de un cartucho de 6 mega-bit, haciéndole el juego más grande en consola de su época. Desde su lanzamiento, ha sido aclamada por la crítica.
 

 
 
 

#Gamefemerides: Mass Effect Andromeda

  #Gamefemerides El 21 de marzo de 2017 se lanzó Mass Effect: Andromeda. Es un RPG de acción desarrollado por BioWare y publicado por Electr...