viernes, 21 de marzo de 2025

#Gamefemerides: Super Mario Advance en Japón

 

#Gamefemerides
El 21 de marzo de 2001 se lanzó スーパーマリオアドバンス (Super Mario Advance). Es un remake de Super Mario Bros. 2 desarrollado por Nintendo Research & Development 2, como título de lanzamiento para el Game Boy Advance. Se basa en el remaster de Super Mario All-Stars para Super NES, y también contiene un remake del Mario Bros. original. Super Mario Advance incluye muchos nuevos elementos, cambios en mecánicas de gameplay, mejoras gráficas y de audio, y alteraciones estéticas de la edición All-Stars. con los cambios más significativos siendo la adición del enemigo Robirdo, una Birdo robótica, reemplazando a Mouser como el jefe del Mundo 3; la adición del “Reto de Yoshi”, en la cual los jugadores pueden revisitar buscando huevos de Yoshi; un nuevo sistema de puntuación; múltiples combos de golpes; sprites más grandes; y voces digitalizadas.

 


 

El juego fue re-lanzado en la Consola Virtual de Wii U en Japón el 16 de julio de 2014, en América el 6 de noviembre del mismo año, y en Europa y Australia en marzo de 2016. Fue re-lanzado en Nintendo Switch en el servicio Nintendo Switch Online + Expansion Pack, el 26 de mayo de 2023.

 


 

 Super Mario Advance fue desarrollado debido al éxito de Super Mario Bros. Deluxe para el Game Boy Color en 1999, y tuvo los nombres tentativos Super Mario USA: Advance para el mercado japonés, y Super Mario Bros. Deluxe 2 o Super Mario Bros. 2 Deluxe para el mercado internacional. A pesar del uso de gran parte de los assets gráficos y de audio del remaster de All-Stars, el juego fue codificado desde cero; nuevos sprites y audio se crearon porque las contrapartes existentes no eran suficientes. El equipo de desarrollo añadió adrede versiones más grandes de enemigos para aumentar la cantidad de enemigos en pantalla como una manera de exaltar el poder de procesamiento del Game Boy Advance. El remake de Mario Bros. fue originalmente un proyecto aparte diseñado para experimentar con cuatro jugadores, pero eventualmente se decidió incluirlo como un extra.

 

El staff original incluye a los directores Satoru Iwata y Toshiaki Suzuki, y como productores a Masayuki Uemary, y como asistente de director, Hiroaki Sakagami.

 

 



#Gamefemerides: Game Boy Advance en Japón

 

#Gamefemerides
El 21 de marzo de 2001 se lanzó el Game Boy Advance. Una consola portátil de 32-bits por Nintendo. Es el sucesor del GameBoy Color. Para junio de 2010, el GBA había vendido 81.51MM de unidades a nivel mundial. Su sucesor, el Nintendo DS, fue compatible con juegos de GBA, pero solo en modo de un jugador.

 


 Contrario a modelos anteriores de Game Boy, que todos seguían la forma vertical del Game Boy original (diseñado por Gunpei Yokoi), el Game Boy Advance fue diseñado con una forma horizontal, colocando los botones a los lados del aparato, en lugar de por debajo. El Game Boy Advance fue diseñado por el diseñador francés Gwénaël Nicolas, y su estudio de diseño está ubicado en Tokio, Curiosity Inc.

 

El Game Boy Advance original

SP viene de Special Project

 En 1996, muchas revistas presentaron reportes de un nuevo Game Boy, con el código Project Atlantis. Aunque las expectativas de Nintendo eran de lanzar el aparato aunque sea de lanzarlo en un territorio para finales del 1996, parecería ser similar al Game Boy Color, pero fue descrito con un procesador de 32-bit RISC, una pantalla LCD de 3 por 2 pulgadas a color, y un puerto de link, una descripción más acorde al Game Boy Advance. Podría referirse al prototipo del GBC, que fuera revelado en el Game Developers Conference - GDC. Nintendo de Japón trabajaba en un título para el mismo llamado "Mario's Castle".

 


 

#Gamefemerides: Kirby Super Star

 



#Gamefemerides
El 21 de marzo de 1996 salió en Japón 星のカービィ スーパーデラックス (Kirby Super Star). Un juego desarrollado por HAL Labs y publicado por Nintendo para SNES. Parte de la serie de plataformas de Kirby. El juego fue anunciado como que incluía 8 juegos: 6 subsecciones cortas con el mismo gameplay básico, y dos minijuegos. El juego fue luego lanzado para las consolas virtuales de Wii y Wii U. Un remake mejorado fue lanzado con título Kirby: Super Star Ultra para Nintendo DS en 2008. También fue relanzado como parte del Super Nintendo Classic Edition, y a través de Nintendo Switch Online.

 

 

Portada japonesa

Portada americana


Fue originalmente concebido durante la etapa final del Super NES. El desarrollo del juego fue de 3 años. Según Masahiro Sakurai, el juego fue desarrollado usando 3 pilares de diseño: jugabilidad cooperativa de dos jugadores, gameplay beat'em up, y formato ómnibus, para asegurarse de que los Gamers lleguen a un final. Lo primero fue una petición de su colega, Shigeru Miyamoto.



 





#Gamefemerides: Phantasy Star 2

 

#Gamefemerides

El 21 de marzo de 1989 se lanzó en Japón ファンタシースター II 還らざる時の終わりに (Fantashī Sutā Tsū Kaerazaru Toki no Owari ni, Phantasy Star II; The End of the Lost Age). Es un RPG de ciencia fantasía desarrollado y publicado por SEGA para SEGA MegaDrive / SEGA Genesis. En América y Europa se lanzó al año siguiente. Fue porteado a varias plataformas. Un remake actualizado, Phantasy Star Generation 2, se lanzó para PlayStation 2 en 2005, exclusivo de Japón.

 

 


Segunda entrega de la aclamada serie de SEG, Phantasy Star, sirve como secuela del original para Master System / SEGA Mark III. Phantasy Star II se lleva a cabo un milenio después de los eventos de su predecesor, y sigue el viaje de un agente del gobierno llamado Rolf y sus amigos, quienes están en una misión para descubrir porqué el protector del planeta Mota, Mother Brain, ha estado presentando fallas en sus funciones.

 
 
 
Phantasy Star II fue el primer videojuego en hacer uso de un cartucho de 6 mega-bit, haciéndole el juego más grande en consola de su época. Desde su lanzamiento, ha sido aclamada por la crítica.
 

 
 
 

domingo, 27 de mayo de 2018

Episodio #23 + unos cuantos streams



Para ésta semana, sucedieron muchas cosas en el Gaming. Así que las comentamos como siempre, acompañado de algunos del coro de la Legión, en el Podcast. Aunque lo más destacable es que hablamos sobre uno de mis desarrolladores favoritos en la actualidad: Vanillaware. Un desarrollador valiente que se exige más que nadie en cuento a calidad, y sobreviviendo con juegos de acción RPG en 2D, en un mercado dominado por mundos abiertos, plomo y Batle Royale.




Ellos dejan entender que hace a los juegos japoneses tan fascinantes: los hacen para el disfrute de sí mismos, y no por pautas dictadas por un equipo de marketing. Ojalá y los desarrolladores Occidentales recuerden que se unieron a la industria porque disfrutan de los juegos, y por lo tanto también deben de hacerlos para sí mismos, y no solo para el público, que en la actualidad, casi nunca sabe lo que quiere, si no que aceptan lo que les lanzan.


También hicimos streaming de varios juegos durante éstos días. Destacando Yakuza 0, y Dragon's Crown. Esperemos que disfruten de ambas experiencias tan diferentes, y que les llame la atención lo suficiente, como para querer darles una oportunidad.





¡Nos veremos en la próxima semana con más contenido! ¡Gracias por entrar a ver qué publicamos! No olviden dejar sus comentarios respecto a los streams, podcast, o éstas publicaciones.

domingo, 20 de mayo de 2018

Los japoneses están saliendo a camino


En éste artículo, hablamos mucho de como los Gamers occidentales, después de más de 20 años de gloria con juegos de creativos japoneses y las influencias que han tenido los mismos en toda la industria, han optado por la gratificación instantánea de los juegos de plomo.

Afortunadamente, ese lapso oscuro que se vivió en la VII generación de consolas está siendo iluminado por el resurgir de los japoneses en la industria. Con joyas únicas directas de la Tierra del Sol Naciente.

¡Y de eso hablamos en éste episodio del podcast!

¡Que lo disfruten!




sábado, 5 de mayo de 2018

Semana cargada para la Legión



Ésta ha sido una semana bastante pesada. Pues, aparte del contenido usual del podcast, Gamefemérides, y demás, se agregó el Game Over Tournament 2018. Un evento de ensueño para todos los Gamers en nuestro país (República Dominicana). Pero vayamos por partes.

Aprovechando la cobertura que hicimos del Game Over Tournament 2018, aquí los episodios extras, gracias a Vesh Gaming, que pudimos disfrutar de lo increíble de éste evento.






El episodio #19 del podcast, fue bastante interesante, con muchas noticias, algunos juegos de Gamefemérides, y, por supuesto, el tema de la Semana (que fue Eventos Gaming en República Dominicana), sólo estuvimos Dart, Ryuxo y un servidor, pero no dejó de ser divertido por eso (o eso creemos nosotros).




Y sin dejar pasar algunos streaming tanto de vicio como de Gamefemérides que hicimos durante la semana. Desde Adventures of Mana y Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory a Final Fantasy III y Breath of Fire IV. Es que fue una semana pesada en Gamefemerides, y aún no pude hacer streaming de todo. Espero ponerme al día, este domingo.












Cuando lean ésto, probablemente esté disponible el episodio número 20 de Legión Gamer Podcast. Veinte... ¿Cuando imaginé que llegaríamos a eso? Gracias a todos los que han colaborado a llegar a tantos episodios. Además, ¡llegamos a 1,000 likes en Facebook! ¡Tampoco pensé que llegaríamos a tanto en tan poco tiempo! Y menos, considerando que nuestro contenido es para un nicho, amantes de los clásicos, RPGs y juegos japoneses (sin obviar las grandes obras mainstream).

Trataré de seguir reactivando éste rincón, aunque sea una vez por semana. ¡Que el Gaming nos siga uniendo!

#Gamefemerides: Mass Effect Andromeda

  #Gamefemerides El 21 de marzo de 2017 se lanzó Mass Effect: Andromeda. Es un RPG de acción desarrollado por BioWare y publicado por Electr...